لعبة “Minecraft Legends” هي محاولة جديدة من “Mojang” لتوسيع عالم “ماينكرافت” الشهير، ولكنها لم تحقق النجاح المتوقع منها، وتم تصميم اللعبة لتكون تجربة استراتيجية في الوقت الفعلي (RTS)، تجمع بين عناصر البناء والاستكشاف التي تميز “ماينكرافت” مع آليات اللعب التكتيكية التي تشتهر بها ألعاب استراتيجية أخرى، ورغم ذلك تعرضت اللعبة لعدة تحديات دفعتها للانتكاس، بما في ذلك المقارنات غير العادلة مع اللعبة الأصلية.
أحد أكبر الأسباب التي أثرت في فشل اللعبة كان التباين الكبير في أسلوب اللعب بين ماينكرافت القديمة ونسخة “Legends” الجديدة، بينما تقدم اللعبة الأصلية تجربة مفتوحة تركز على الإبداع والبناء، تعتمد “Legends” على استراتيجيات معقدة لبناء الجيوش والتخطيط لهزيمة الأعداء، هذا الفارق الكبير في أسلوب اللعب جعل الكثير من اللاعبين يتوقعون نسخة مُعدلة من “Minecraft” المعتادة، مما أدى إلى خيبة أملهم عندما وجدوا أنفسهم في عالم يختلف تمامًا عن ذلك الذي ألفوه.
من جانب آخر، رغم الشعبية الكبيرة التي تتمتع بها “ماينكرافت”، فشلت “Mojang” في تسويق “Minecraft Legends” بشكل فعال، فقد تم إطلاق اللعبة في وقت تزامن مع تحديثات كبيرة للعبة الأصلية، مما جعل “Legends” تبدو وكأنها مجرد إضافة تكميلية وليس لعبة مستقلة ذات تجربة مميزة، هذا التوقيت غير الموفق بالإضافة إلى الحملة التسويقية الضعيفة ساهم في قلة الاهتمام باللعبة، خاصة مع تفضيل اللاعبين لاستمرارهم في تجربة “Minecraft” الأصلية التي لم تكن بحاجة لتسويق مكثف.
بالإضافة إلى ذلك، عانت اللعبة الجديدة من نقص في العمق المنتظر من ألعاب العالم المفتوح الناجحة، فالمهام المتكررة مثل جمع الموارد وتدريب الجيوش لم تقدم تجربة مثيرة أو متنوعة ولم تحقق العالم المفتوح الذي يتوقعه اللاعبون، ومع مرور الوقت، شعر اللاعبون بأن اللعبة تفتقر إلى التحدي الحقيقي، حيث تكررت المهام وأصبحت اللعبة عبارة عن روتين ممل، هذا الافتقار للابتكار ساهم في انخفاض الاهتمام باللعبة، مما أدى في النهاية إلى قرار “Mojang” بوقف دعم اللعبة بعد فترة قصيرة من إطلاقها.